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            《魔獸世界懷舊服》要開瞭 這些地方可能讓你抓狂

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            本文由科技(niuhzan.com)整理發佈

            暴雪已經宣佈《魔獸世界》經典懷舊服將於8月27日正式上線,相信不少魔獸玩傢都躍躍欲試瞭,尤其是年輕一代的玩傢很想去看看那些魔獸老人們口中心心念念的“舊時代”就行是什麼樣。

            作為一個從60年代玩過來的老魔獸玩傢,筆者覺得有必要先給想嘗鮮的新玩傢們打個預防針,因為《魔獸世界》經典懷舊服是基於1.12版本制作的,除瞭UI重新設計外完全原汁原味,其中很多古早的設定真不一定能被現在的玩傢們接受,要做好心理準備。

            今天我們就盤點一下60年代的《魔獸世界》在系統層面可能會跟現代玩傢造成的障礙,大傢看看是否能夠忍受的住呢?

            畫面表現力


            盡管《魔獸世界》十幾年來沒有換過遊戲引擎,但在圖形技術上還是有著不小的升級的,從貼圖精度到多邊形面數以及光影效果粒子效果都已經極大進化,60年代的畫面和今天相比一定是非常落後的。

            首先這個畫面就是一道檻,見慣瞭各種高畫質遊戲的本世代玩傢能不能接受這樣的遊戲畫面就是一個疑問,如果能夠接受,那麼就請接著往下看。

            沒有提示的任務系統


            在60年代做任務可不像現在有這麼人性化系統功能,為玩傢標註瞭任務目標的位置等信息,玩傢做任務就是靠閱讀任務文本獲得信息,然後自己找到正確的地點進行任務。

            當然大部分任務還是很容易做的,但也存在不少需要很費腦筋的任務,有些任務不看攻略甚至能轉倆小時都找不對地方。而且有些任務還是跨地圖,甚至跨東西大陸的,當年筆者為瞭一個術士30級職業任務從暴風城跑到千針石林,可是一路拖屍體過去的。

            玩慣瞭便捷化的任務系統後,能夠再接受這種傳統CRPG味道還很重的任務設計理念,這也是一個疑問。

            副本跑斷腿


            “跑副本”這個詞在60年代絕對是最高頻的詞之一,因為所有副本都需要自己跑過去,再不濟也需要術士拉過去(60年代的集合石還不具備拉人功能)。那時候,經常性的為瞭打一個副本而跨越千山萬水,比如作為一個聯盟,跑一趟瑪拉頓那真是煎熬。

            這在當今一個副本搜索器解決的時代是難以想象的,站在城裡就能排上所有的副本,還能自動組隊,而不是現場喊人。滅團後也必須從墓地一路跑進本,這段路往往還不算短。這些你都能忍受嗎?

            在跑副本的時代,團本前群毆也是遊戲一景,經常性地聯盟部落在副本門口就打起來瞭,熔火之心門口常年屍山血海。

            副本進門任務


            當年基本上能叫得出名號的團隊副本都有一個巨長的任務鏈,不完成這個任務鏈你是沒有辦法進本的,而且這些任務環環相扣,必須全部做完才能夠進副本。

            而且必須要說的是,這些任務往往並不簡單,比如為瞭進黑翼之巢就要先進黑石塔上層,要進黑石塔上層還要做黑上的鑰匙,就要先去下層。想打納克薩瑪斯,銀色黎明的聲望就得先刷起來,等等。

            這種副本進門任務的設計一直延續到2.0黑暗神廟,不知道後來的玩傢們是否還能忍受這樣的過程,請做好準備。

            副本Boss戰機制


            進瞭副本我們順便說說副本機制,不得不承認,以現在的眼光來看,60年代的Boss戰設計就顯得很小兒科瞭,機制並不復雜。在打慣瞭如今復雜機制副本的玩傢來看,老副本的設計就會比較無聊。

            相信現在的玩傢去打60級的副本,應該會有不少既視感,很多技能在之後的版本中都有致敬,已經不新鮮瞭。

            更多的時候,Boss難的是數值碾壓,而不是機制卡人。當然40人打副本最大的敵人是豬隊友,因為40人不犯錯不劃水本身就是一件難事兒。

            技能天賦系統


            60年代的技能系統和現在相比顯然比較原始,現在的版本中幾乎所有職業都至少有一套獨立的資源系統,操作復雜度上也遠勝60年代,當年很多職業從頭到尾隻搓一個鍵就夠(PVP除外)。

            天賦系統是60年代的特色,直到在5.0版本中被取消。一個角色隻能攜帶一套天賦,洗天賦需要找NPC,而不是隨時切換。

            當年的職業設計也比相對比較簡單,部分職業比如騎士、德魯伊,基本在團本中隻能作為治療存在,如果想玩防騎、鳥德,這是不存在的,請換職業。術士在副本裡幾乎沒地位,很多職業和天賦是進不瞭本的。

            千金馬愁煞人


            在如今隨便一個滿級號都能獲得一個高速坐騎不同,100%速度的坐騎在60年代是一個巨大的開支,1000金學100%騎術難倒瞭多少英雄好漢。

            在60年代的《魔獸世界》中,地圖廣大,交通工具有限,在40級獲得60%速度的坐騎之前基本就靠兩條腿,到瞭滿級還要面臨買不起100%速度馬的窘境。

            這些60年代的特色在老玩傢看來是情懷,是回憶,可能對新玩傢來說就是折磨瞭,所以大傢是否做好瞭充足的準備來體驗這個經典的懷舊服瞭呢?

            最後來說一個現在玩傢完全不用發愁的地方吧,那就是電腦配置。以現在的主流電腦配置,玩60年代的《魔獸世界》簡直就是高射炮打蒼蠅。但在當年,《魔獸世界》可算是硬件要求很高的網遊,多少好漢敗在瞭配置不夠上。

            想當年,筆者的宏碁筆記本還是單核的,顯卡ATI那時候還沒被AMD收購,內存512MB,就已經能夠在艾澤拉斯大陸馳騁瞭。


            也是因為《魔獸世界》,國內的網吧幾乎集體升級瞭一次配置。原先韓遊統治時代的電腦完全無法勝任魔獸的運行,但在當年,《魔獸世界》就是一個網吧的生命線,不能玩魔獸的網吧是開不下去的。

            再看看今天,《魔獸世界》8.0版本的中級畫質都要求GTX1070瞭,隻要能玩當前版本《魔獸世界》的電腦都能最高畫質體驗懷舊服,這一點大傢就放心吧。